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          犀牛軟件 Rhinoceros 7.13.21334.13002 win /mac 安裝激活

          (認準閃電軟件園)
          • 瀏覽(
          • 更新時間:2021-12-05
          • 軟件大。270.1 MB
          • 界面語言:簡體中文
          • 授權方式:共享軟件
          • 運行環境:Win7/win8/win10
          • 官方網站:閃電軟件園

          軟件標簽:Rhinoceros7 
          Rhino 7破解版是一款功能強大的一體化解決方案,三維建模是創建對象表面的數學表示的過程。 生成的模型在屏幕上顯示為二維圖像。 Rhino提供了用于創建,顯示和操作這些曲面的工具。Rhino 可以創建、編輯、分析、提供、渲染、動畫與轉換 NURBS* 線條、曲面、實體與多邊形網格。不受精度、復雜、階數或是尺寸的限制。Rhino中的基本幾何對象是點,曲線,曲面,多重曲面,拉伸對象和多邊形網格對象。NURBS(非均勻有理B樣條)是數學表示,可以精確地模擬任何形狀,從簡單的二維直線,圓,圓弧或方框到最復雜的三維自由形態有機表面或實體。由于其靈活性和準確性,NURBS模型可用于從插圖,動畫到制造的任何過程。NURBS幾何圖形是設計師在三維工作中自由流動的行業標準;形式和功能都很重要。 Rhino用于船舶,航空航天以及汽車內部和外部設計。家用和辦公用具,家具,醫療和運動設備,鞋類和珠寶的制造商使用Rhino來制作自由形狀。NURBS建模也被專業動畫師和圖形藝術家廣泛使用。使用多邊形建模器的優點是沒有方面?梢砸匀魏畏直媛输秩灸P?梢砸匀魏畏直媛蕪哪P蛣摻ňW格。本次閃電吧小編帶來的是Rhino 7最新中文破解版,含注冊機和詳細的安裝授權激活教程!

          安裝破解教程

          1、在本站下載并解壓,如圖所示,得到rhino_en-us_7.0.19009.12085.exe安裝程序和keygen注冊機

          2、如圖所示,雙擊rhino_en-us_7.0.19009.12085.exe運行,勾選我已閱讀并同意協議條款以及隱私政策

          3、這里注意點擊齒輪,點擊齒輪可以選擇軟件安裝路徑以及中文語言,小編點錯了,點到現在安裝了,大家千萬不要選擇錯

          4、軟件安裝中,耐心等待

          5、軟件安裝完成,退出向導

          6、在運行軟件之前斷開網絡,如圖所示,選第一項  輸入您的授權碼選項

          7、然后我們運行keygen注冊機文件夾中的注冊機,然后點擊get keys按鈕

          8、如圖所示,將lkey框中的內容復制到軟件授權碼欄中,點擊右下角的繼續

          9、在任何地方使用您的授權,選擇第二項僅在這臺計算機上使用

          10、如果您將來要在其他計算機上使用這個授權,您需要先從這臺計算機移除該授權。
          您確定僅在這臺計算機上使用您的授權嗎?點擊是

          11、如圖所示,這里需要輸入和重復輸入郵箱,輸入任意郵箱即可

          12、提示無法連接授權服務器
          請確認您的計算機已連接到互聯網,并確認您的防火墻未阻止程序連接到網絡,然后重試。聯系您的系統管理員獲得幫助。點擊手動獲取驗證碼選項

          13、如圖所示,點擊繼續

          14、然后我們將注冊機中Vcode這一欄中的內容復制到軟件中,點擊右下角的繼續

          15、完成,點擊close關閉

          軟件功能

          1、建模工具  
          點:點物件、點云、格點、從物件提取點、記號(相交點、等分點、拔模角度、端點、最近點、焦點)  
          曲線:直線、復合線、網格上復合線、自由曲線、圓、圓弧、橢圓、矩形、多邊形、螺旋線、蜷線、拋物線、TrueType文字、內插點、控制點(頂點)、徒手繪制曲線。  
          從其他物件建立曲線:通過點、通過復合線、延長曲線、續畫曲線、倒圓角、倒直角、偏移、混接、圓弧混接、雙向投影、均分曲線、橫截面線、相交線、Nurbs曲面與網格剖面線、輪廓曲線、提取結構線、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/網格上徒手繪制曲線、線框、分離剪切、帶有尺寸與文字標注的2D圖、攤平可展開曲面。  
          曲面:從3點或4點、從3或4條線、從平直面、從網格線、四邊形、可變形平面、擠出、彩帶、放樣、相切銜接限制放樣、可展開、限制邊緣銜接沿路徑掃掠、限制邊緣銜接沿兩邊緣掃掠、旋轉、軌跡旋轉、均分曲面、混接、嵌面、布簾、點格、圖片灰階高度、倒圓角、倒斜角、偏移、通過點建立平直面、TrueType與Unicode(雙字節)文本。  
          實體:方塊、圓球、圓柱、,圓環、圓管、圓錐、梯形圓錐、金字塔、平頂金字塔、橢圓球、圓管、平面延曲線擠出、擠出曲面、封邊、曲面組合、非流行邊合并、TrueType文本、Unicode(雙位元)文本。  
          網格:Nurbs轉換網格、封閉復合線創建網格、網格面、平面、方塊、圓柱、圓錐與圓球體。  
          Rhino6中改良了很多現有功能并加入了很多新功能。  
          2、編輯  
          主要工具:刪除、刪除重復物件、組合、修剪、取消修建、分割、炸開、延伸、倒圓角、倒斜角、物件屬性、建構歷史。  
          變動工具:剪切、復制、粘貼、移動、旋轉、鏡像、縮放、延伸、對齊、整列、扭轉、彎曲、錐形化、傾斜、偏移、定位i、沿著曲線流動、拉回、投影、方塊編輯、壓平、展開。  
          點與曲線:控制點,編輯點,把手,順滑,平滑,修改階數,增加/刪除節點,增加尖銳點,重建,整修,匹配,簡化,修改權重,周期性,調整末端形態,調節縫合線,定位曲線至邊緣,轉換至圓弧、復合線或是直線段。  
          曲面:控制點,操縱桿,修改階數,增加/移除節點,匹配,延伸,融合,組合,反剪切,ISO分離曲面,重建,縮小,周期化,布爾(并集、差集、交集),展開單曲面,延曲面上曲線陣列。  
          實體:倒角、提取曲面、布爾(并集,差集,交集)。  
          網格:炸開,組合,焊接,統一法線,轉換至曲面,減少多邊形面數。  
          在Rhino6中編輯復雜的模型更加快且簡單。  
          3、  界面  
          用戶界面:坐標系讀出,動態與可?恐噶顧,最近使用指令彈出菜單,點選式指令選項,自動式指令欄,自定義式彈出指令項,彈出式圖層管理,同步視圖,基于攝像機的視圖操作,匹配圖片透視,可設置鼠標中鍵菜單,可自定義式圖標與用戶工作目錄,可自定義式彈出工具欄,透明式工具欄,關聯式右鍵菜單,可?渴綄υ捒,支持多顯示器,Alt鍵復制與OpenGL抗鋸齒硬件支持。  
          輔助工具:無限制的Undo與redo,多步的undo與redo,準確數字輸入,單位包括feet、公制與英制,X、Y、Z點過濾器,對象捕捉,網格線捕捉,正交,平面模式,構建平面命名,構建平面歷史紀錄,原點過曲線構建平面,圖層,圖層過濾器,群組,位圖背景,對象顯示/隱藏,選擇顯示對象,以層選擇對象,選擇最前面的對象,顏色,對象類型,前一次所選擇的對象,交換隱藏對象,對象鎖定/解鎖定,解鎖定選擇對象,控制點與編輯點顯示/隱藏,關閉選擇對象的點。  
          4、渲染  
          高品質的渲染對設計項目的提案起到決定性作用。  
          特征包括:Rhino渲染,支持材質、貼圖、高光、透明、目標聚光燈、角度與方向控制、點光源、方向燈、矩形燈、管燈、與陰影、自定義像素的光線跟蹤渲染,預覽渲染,選擇對象的及時渲染預覽,旋轉盤,RIB輸出,POV輸出,支持渲染插件,支持設置保存至文件。  
          5、制圖  
          對于從事設計、研發與制造的從業人員而言,各種實物產品、技術圖紙與2-D制圖都必須能傳遞概念、規格與指示,Rhino6的目標是更加容易為全球不同學科在每個標注系統與視覺風格創建2-D圖紙與插圖。  
          物件標注包括:箭頭,圓點,尺寸(水平、垂直、對齊、旋轉、放射狀、直徑、角度),文本塊,標注引線,移除隱藏線,支持Unicode(雙字節)文字,尺寸標注與文字標注。支持透視尺寸標注.  
          6、數字制造與3D打印  
          如你所知早在20年之前,Rhino的開發剛剛開始的時候就為船舶設計師提供創建數字模型的工具以驅動船廠的數控制造裝備。  
          我們持續關注于設計的制造與實施,設計只有制造出來才是有用的,F在數字制造與3D打印設備越來越便宜,越來越多的設計師直接利用這些3D數字制造設備。  
          當然我們并不是在所有的數字制造、加工或構造處理領域都是專家,我們關注在設計實現過程中Rhino模型能足夠的精準且能配合到所有的過程。  
          7、網格工具  
          增強設計所有階段的網格輸入、輸出、創建與編輯工具,包括:  
          從數字設備與掃描儀獲取3D數據通常以網格模型轉為至Rhino。  
          增強其他類似SketcuUp與Modo等軟件的網格數據交換。  
          為分析與渲染輸出網格。  
          輸出至快速成型與加工。  
          將NURBS抓換為網格以便顯示與渲染作業。  
          有新增與改進一些網格指令,支持雙精度網格可以精確的顯示與描繪一座城市大小的3D拓撲地面。  
          8、3D采集  
          在一個設計項目中時常會用到3D數據掃描,Rhino能直接支持3D數字儀設備與3D掃描點云數據。Rhino6現在加強了:  
          大型點云,3D掃描設備現在越來越快且越便宜,創建超大掃描文件更加普遍。Rhino64-位版本支持且增強了對graphicco-processors的支持,可以處理超大點云數據。  
          LIDAR為農業、考古、保護、地質、土地使用規劃、測繪、交通與風力發電場、太陽能農場與基站部署優化等采集3D地形數據。Rhino6對相關插件提供更加強力的支持,例如RhinoTerrain,為這些場合的新Rhino用戶所提供的定制工具。  
          支持3D數字設備:MicroScribe,FaroArm,與Romer/Cimcore.  
          9、分析  
          實現設計需要設計、呈現、分析與制造每個階段都有高品質的3D模型。Rhino5包含9個全新工具與15項增強功能確保在你的整個過程中具有高品質的3D模型的可能。  
          分析:點,長度,距離,角度,外圍框,法線方向,面積,面積重心,面積慣性力矩,體積,體積中心,流體靜力,曲面曲率,幾何連續性,最大/最小間距,最近距離點,曲線與曲面曲率圖,外露邊緣,曲面分析(拔模角度,斑馬紋,環境圖與曲面顏色混成,顯示邊緣,顯示外露邊緣,高斯曲率,平均曲率,最大最小曲率半徑)。  
          10、大型項目  
          大型項目與團隊的文件管理工具:筆記,樣板,合并文件,選擇對象輸出文件,最小化保存,遞增保存,位圖文件預覽,預覽Rhino文件,原點輸出,工作表,塊,網格與預覽圖片文件壓縮,透過Email發送文件。  
          11、兼容性  
          Rhino與幾百個不同的CAD、CAM、CAE、渲染器以及動畫軟件相互兼容。幾百個其他的應用程序可以通過openNURBS庫讀取和寫入原生的Rhino3DM文件。  
          支持的文件格式...  
          開發工具  
          全球最強大的3D開發平臺,用于跨越多學科的專業建模、渲染、分析與制造工具。  
          更易于使用的開發工具:RhinoCommon(.NET),Grasshopper,Rhino.Python,RhinoScript,用于插件的Zoo授權管理器,以及Rhino安裝工具等。  
          綜合文檔  
          活躍的開發社區  
          開源更多的Rhino開發工具,包括Rhino.Python、RhinoCommon以及iOS上的3DMviewer。  
          開發工具都是免費的,包括技術支持、行銷支持與培訓,我們的開發工具對所有的具有有效Rhino許可證的用戶都是有效的,無需注冊、簽約、許可證協議或授權。  
          也提供本地化與翻譯等服務。了解詳情...  
          插件程序:RhinoSDK工具面向更多Rhino的內部工作,使第三方插件開發人員更加容易制作強大的插件與附加程序,openNURBS網站提供程序I/O接口工具源代碼文件。  
          腳本工具:RhinoScript對(VBScript)和Rhino.Python開放了大多數Rhino內部功能,使得他們可以開發強大的腳本。  
          12、Grasshopper  
          Grasshopper是無縫集成于Rhino的圖形化編程工具。  
          與RhinoScript、Rhino.Python或其他程序語言不一樣,Grasshopper并不需要具備編程語言或腳本知識,開發者與設計師可以無需代碼的形式生成算法。

          軟件特色

          1、不受約束的自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何想象的造形。  
          2、精準性,完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。  
          3、兼容其它設計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟件。  
          4、讀取與修補難以處理的IGES文檔。  
          5、容易使用.非常容易學習使用,讓您可以專注于設計與想象而不必分心于軟件的操作上.  
          6、高效率,不需要特別的硬設備,即使在一般的筆記本計算機上也可以執行。  
          7、數以百計的專業三維產品的開發平臺。  
          8、經濟實惠.普通的硬件設備,容易上手,價格相當于一般的Windows軟件,并且不需額外的維護費用。

          Rhino 7新功能

          1、EdgeContinuity
          EdgeContinuity命令使用線條毛發可視化邊緣對之間的距離,相切和曲率差異。
          2、MergeCrv
          將首尾相連的曲線組合成一條曲線。
          3、MeshSelfIntersect
          從網格對象的自交叉創建折線。
          4、ReducePolyline
          使用Douglas-Peucker算法來減少折線的頂點。
          5、SubDFromMesh
          將普通網格轉換為SubD對象。
          6、SubDivide
          將細分迭代應用于Rhino SubD或Mesh對象

          Rhino 7新版說明

          Rhino 7 預發布版本可分階段提供給 Rhino 6 用戶:
          開發中版本 (WIP) 包括許多新概念與技術的原型,WIP版本(通常稱之為 Alpha 版)并非最終上市產品,會有一些概念與技術可能不會出現在正式版中。所有 Rhino 6 的用戶都被邀請參與。你在WIP階段的反饋對于最終上市版本的特征設計與改善至關重要。 
          Beta 版: 一旦最主要的核心修改完成且測試通過, 將會發布Beta版,Beta非常的接近正式版,但可能沒有包括所有正式版的特征與界面。  
          正式版: 我們在參與 Beta 測試的用戶認后才會發布正式版,我們會通知參與測試 Beta 版的用戶我們的開發已經完成,并準備發布 Rhino 7。
          提示:
          所有 Rhino 6 的用戶都會被邀請參與 Rhino 7 開發過程,無需支付其他費用。
          每個階段將持續六個月以上。
          每個 WIP 與 Beta 版本每隔幾個月就會過期,新版本總會在前一個版本過期之前釋出,這樣的作法可以讓我們只針對當前版本存在的問題做修正,也可以避免使用者不斷回報在最新版本已修正的問題。
          最后一個 Beta 版在正式版開始銷售之后兩個月才會過期。

          使用幫助

          一、在視口中導航
          使用相機和目標隱喻完成導航。 可以使用Camera命令顯示攝像機和目標。
          視口標題具有一些用于操作視口的特殊功能。
          單擊標題可使視口處于活動狀態而不會打擾視圖。
          拖動視口標題以移動視口。
          雙擊視口標題以最大化視口。 再次雙擊以將大小恢復為正常。
          1、視口投影
          視口可以具有三個投影之一:平行,透視或兩點透視。
          鼠標右鍵導航在兩種視口樣式中的工作方式不同。 在平行視圖中,右鍵拖動可以平移視圖。 在透視視圖中,右鍵拖動可旋轉視圖。 在通常的四視口布局中,有三個平行視口和一個透視視口。
          1)平行
          在一些系統中,并行視圖也稱為正交視圖。 在平行視圖中,所有網格線彼此平行,并且相同的對象看起來大小相同,無論它們在空間中的何處。
          2)透視
          在透視圖中,網格線會聚到消失點。 這在視口中提供了深度的錯覺。 透視投影使得更遠的物體看起來更小。

          2、視口導航
          Rhino的簡易導航可幫助您可視化您的模型。
          更改視圖的最簡單方法是按住鼠標右鍵拖動鼠標。 這會在平行視圖中平移視圖,并在透視視圖中旋轉視圖。
          您可以在命令中間更改視圖,以準確查看要在何處選擇對象或選擇一個點。
          相機
          顯示,隱藏或切換視口相機的可見性。
          工具欄:渲染邊欄| 設置視圖| 標準|ViewUndoView
          撤消上次更改視圖。
          3、和旋轉
          工具欄:設置視圖| 標準| 查看潘
          將視圖攝像機和目標的位置平行移動到視圖平面。

          工具欄:設置視圖| 標準|ViewRotateCamera
          圍繞相機旋轉視圖目標。

          工具欄:設置視圖| 標準| 查看RotateView
          圍繞目標旋轉視圖相機。

          工具欄:ViewTiltView
          圍繞視圖軸旋轉視圖。
          4、
          放大
          工具欄:鏡頭長度| 側邊欄| 設置視圖| 查看DollyZoom
          移動相機位置并同時更改鏡頭長度。

          工具欄:彈出| 側邊欄| 設置視圖| 標準|ViewZoom
          移動視口相機,使窗口選擇定義的區域填充視口。

          工具欄:設置視圖|ViewZoom1To1Calibrate
          校準縮放命令的屏幕,1To1選項。

          工具欄:渲染邊欄| 設置視圖| 查看ZoomLens
          在透視視圖中調整視口相機的鏡頭長度。

          工具欄:Edge ToolsZoomNaked
          縮放以包括裸露邊緣的所選對象上的所有裸邊。

          不在工具欄上.ZoomNonManifold
          縮放以包括具有非流形邊緣的所選對象上的所有非流形邊緣。

          5、設置視圖
          工具欄:渲染邊欄| 設置ViewMoveTargetToObjects
          將目標移動到所選對象的中心。

          工具欄:渲染邊欄| 設置ViewNamedView
          管理命名視圖。

          工具欄:查看| 視口LayoutOneView
          根據當前視圖方向設置活動構建平面以適應單窗口建模。

          工具欄:設置ViewOrientCameraToSrf
          將視圖與曲面法線對齊。

          工具欄:渲染邊欄| 設置視圖| Viewport LayoutPerspectiveAngle
          設置視口視野角度。

          工具欄:渲染邊欄| 設置ViewPerspectiveMatch
          允許將視圖與壁紙圖像匹配。

          工具欄:設置ViewPlan
          將視口設置為平行平面視圖。

          工具欄:渲染邊欄| 設置ViewSetView
          將視圖更改為標準構建平面視圖。

          工具欄:燈具| 渲染ToolsSetViewToSpotlight
          將視圖與聚光燈方向匹配。

          不在工具欄上.SwapView
          在兩個視口中相互交換視圖。

          二、犀牛對象
          1、點  
          點對象標記三維空間中的單個點。它們是Rhino中最簡單的對象。積分可以放在太空中的任何地方。點通常用作占位符。  
          2、曲線  
          Rhino曲線類似于一條線。它可以是直的或擺動的,可以是開放的或封閉的。  
          多曲線是從頭到尾連接在一起的幾個曲線段。  
          Rhino提供了許多繪制曲線的工具。您可以繪制直線,折線,包括連接的線段,圓弧,圓,多邊形,橢圓,螺旋和螺旋。  
          您還可以使用曲線控制點繪制曲線,并繪制通過選定點的曲線。

          Rhino中的曲線包括直線,圓弧,圓,自由曲線以及這些曲線的組合。 曲線可以是開放的或封閉的,平面的或非平面的。
          3、
          面  
          表面就像一個矩形彈性橡膠板。NURBS表單可以表示簡單的形狀,例如平面和圓柱體,以及自由形狀的雕刻表面。  
          Rhino中的所有曲面創建命令都會生成相同的對象:NURBS曲面。Rhino有許多工具可以直接構建曲面或從現有曲線構建曲面。  
          所有NURBS曲面都具有固有的矩形組織。  
          即使是諸如圓柱體之類的封閉表面也就像是已經卷起的矩形紙片,因此兩個相對的邊緣接觸。邊緣聚集在一起的地方稱為接縫。如果曲面沒有矩形形狀,則表示已經修剪或者邊緣上的控制點已移動。

          4、封閉和開放的表面  
          表面可以打開或關閉。打開的圓筒在一個方向上關閉。  
          圓環(圓環形狀)在兩個方向上閉合。  
          5、修剪和未修剪的表面  
          表面可以修剪或不修剪。修剪過的表面有兩個部分:一個位于所有部分下方并定義幾何形狀的表面,以及用于標記被修剪掉的下層表面部分的修剪曲線。  
          使用用曲線和其他曲面修剪或分割曲面的命令創建修剪曲面。某些命令直接創建修剪曲面。

          表面形狀仍由一組以矩形圖案排列的控制點定義。  
          由于確定是否修剪曲面非常重要,因此“屬性”命令會列出曲面的修剪或未修剪狀態。某些Rhino命令僅適用于未修剪的曲面,某些軟件不會導入修剪的NURBS曲面。  
          修剪曲線位于下面的表面上。此曲面可能比修剪曲線大,但您不會看到底層曲面,因為Rhino不會繪制曲線外部曲面的一部分。每個修剪過的曲面都會保留有關其下方曲面幾何的信息。您可以使用Untrim命令刪除修剪曲線邊界以使曲面未修剪。
           
          如果您有一條穿過曲面的修剪曲線,則修剪曲線本身與曲面的控制點結構沒有任何實際關系。 如果選擇這樣的修剪曲面并打開其控制點,則可以看到此信息。 您將看到整個底層曲面的控制點。

          如果從平面曲線創建曲面,則它可以是修剪曲面。 圖示的表面是從圓形創建的。 控制點顯示屏顯示表面的矩形結構。

          Untrim命令從曲面移除修剪曲線以返回到底層未修剪的矩形曲面。

          6、表面等參數和邊緣曲線
          在線框視圖中,曲面看起來像交叉曲線的網絡。 這些曲線稱為等參曲線或等曲線。 這些曲線可幫助您可視化曲面的形狀。 等參曲線不像多邊形在多邊形網格中那樣定義曲面。 它們只是一種視覺輔助工具,可讓您在屏幕上看到表面。 選擇曲面時,其所有等參曲線都會突出顯示。
          邊緣曲線約束表面。 曲面邊緣曲線可用作其他命令的輸入。

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